Δευτέρα, 5 Οκτωβρίου 2026
Λευκωσία 26°
Πολιτισμός

Πώς οι Slipknot και οι Korn έγιναν έμπνευση για τα τέρατα του “Diablo 4”

Αν έχεις παίξει έστω και λίγο "Diablo 4", ξέρεις ότι το Sanctuary δεν είναι ακριβώς το πιο χαλαρό μέρος για διακοπές. Δαίμονες, αναστημένα πτώματα, τεράστια τέρατα και ένα ατελείωτο σκοτάδι συνθέτουν έναν από τους…

5 Οκτωβρίου 2026 · 12:11

Αν έχεις παίξει έστω και λίγο “Diablo 4″, ξέρεις ότι το Sanctuary δεν είναι ακριβώς το πιο χαλαρό μέρος για διακοπές. Δαίμονες, αναστημένα πτώματα, τεράστια τέρατα και ένα ατελείωτο σκοτάδι συνθέτουν έναν από τους πιο χαρακτηριστικούς κόσμους του gaming. Και όπως αποδεικνύεται, πίσω από αρκετά από αυτά τα πλάσματα κρύβεται μια πολύ συγκεκριμένη μουσική επιρροή: το heavy metal. 

Σε νέα συνέντευξή τους στο NME, ο lead monster designer Owen Leach και η senior lead VFX artist Jayne Johnston, που εργάζονται στο “Diablo 4”, μιλούν για τη διαδικασία δημιουργίας των τεράτων του παιχνιδιού και για τη σχέση του κόσμου του Sanctuary με τη metal κουλτούρα.

«Korn, Slipknot, Beast In Black» είναι μερικά από τα ονόματα που αναφέρει ο Leach ως καλλιτέχνες με τους οποίους έχει συνεργαστεί η ομάδα του “Diablo 4”. Όπως εξηγεί, το παιχνίδι προσπαθεί να είναι κομμάτι της metal κουλτούρας και οι δύο κόσμοι συχνά μοιάζουν να κουμπώνουν σχεδόν φυσικά.

Μάλιστα, η μουσική φαίνεται να υπάρχει ακόμη και στην ταυτότητα των playable χαρακτήρων. Σύμφωνα με την Johnston, ο Necromancer είναι ο «emo τύπος» του “Diablo”, ενώ ο Warlock ακούει πολύ metal. 

Η σχέση δεν είναι μόνο αισθητική. Τον Απρίλιο, οι Korn συνεργάστηκαν επίσημα με το “Diablo 4” για το τραγούδι “Reward The Scars”, το οποίο δημιουργήθηκε για το expansion “Lord Of Hatred”. Ο Jonathan Davis έχει μάλιστα δηλώσει ότι έπαιζε “Diablo” εδώ και χρόνια και ότι η σκοτεινή ατμόσφαιρα του παιχνιδιού ήταν κάτι με το οποίο μπορούσε να συνδεθεί δημιουργικά. 

 

Η δουλειά ακούγεται ονειρική για έναν fan του horror και του metal, όμως οι δύο designers παραδέχονται ότι χρειάζεται και ένα ξεκάθαρο όριο ανάμεσα στη δουλειά και την καθημερινότητα.

Με τόση σκοτεινή εικόνα και έντονη μουσική στο studio, η Johnston θεωρεί σημαντικό να μπορεί κανείς να «αποσυνδέεται» στο τέλος της ημέρας. Ο Leach, που έχει έναν τρίχρονο γιο, περιγράφει μάλιστα πώς πρέπει να κλείνει γρήγορα την οθόνη όταν το παιδί του θέλει να καθίσει δίπλα του, ώστε να μη δει τι ακριβώς σχεδιάζει ο μπαμπάς του στον υπολογιστή. 

Και πώς αφήνεις πίσω σου την Κόλαση του Sanctuary; Με “The Great British Bake Off”, φυσικά.

Η αντίθεση είναι σχεδόν τέλεια: από τη μία δαίμονες, αίμα και παραμορφωμένα τέρατα και από την άλλη ήρεμοι διαγωνιζόμενοι που ψήνουν κέικ.

Ο Leach, ο οποίος έχει διδάξει game design σε πανεπιστήμιο, θέλει επίσης να καταρρίψει μια αρκετά διαδεδομένη αντίληψη για το επάγγελμα.

Όπως εξηγεί, οι game designers δεν είναι απλώς άνθρωποι που κάθονται σε ένα γραφείο και πετούν ιδέες, ενώ κάποιος άλλος αναλαμβάνει να τις κάνει πραγματικότητα. Η διαδικασία είναι ιδιαίτερα τεχνική και απαιτεί καθημερινή δουλειά με engines, εργαλεία και scripts, αλλά και στενή συνεργασία ανάμεσα στις διαφορετικές ομάδες. 

Και η δουλειά τους δεν τελειώνει με το “Diablo 4”. Με το “Diablo 5” να έχει ήδη αποκαλυφθεί στην BlizzCon 2026 και να αναμένεται την άνοιξη του 2029, η ομάδα έχει μπροστά της αρκετό χρόνο για να συνεχίσει να χτίζει τον κόσμο του Sanctuary. Μέχρι τότε, όμως, το “Diablo 4” συνεχίζει να παίρνει νέο περιεχόμενο.

Και κάπως έτσι, αποδεικνύεται ότι αν θέλεις να σχεδιάσεις μερικά από τα πιο τρομακτικά τέρατα του gaming, ίσως το μόνο που χρειάζεσαι είναι λίγους Slipknot, λίγους Korn και αρκετή φαντασία…

Πηγή – Avopolis